サイトの企画・運営者紹介
新田法継 (Nitta Noritsugu) 秋田県秋田市 出身 1971年生
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職務経歴(守秘義務のため一部のタイトルを伏せています) | |||||
フリーター時代 | こういうものを作る。 | ||||
1995年 | PC−98用 タクティカルRPG「竜機伝承」 戦闘シーンのキャラ配置、戦闘バランスなどを担当。 |
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1996年1月 | PS用 シューティングゲーム(彩京系)移植 サブプログラマとして、68系アセンブラプログラムの解析を行う。 別の仕事が入ったため、半ばにして離脱。 |
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1996年4月 | PS・サターン用 ゼロヨンチャンプ Doozy-J 同時移植 サブプランナー兼サブプログラマ、ディレクターとして参加。 プランニングはレース部分とミニゲーム10個。途中、メインプランナーが諸処の理由で離脱、その時点からメインプランナーとして全体を統括。 クライアントとのプランニング折衝、サターン版とレース部分プログラム担当の会社との折衝、およびグラフィック担当会社、音楽担当会社との折衝を行う。 プログラムはC言語によるスクリプトシステムの全体的な改良・命令追加、および、ミニゲーム全般と、メイン部分の難しいと思われる部分のスクリプティング作業。 |
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1997年6月 | PS用 美少女育成シミュレーションゲーム「みさきアグレッシヴ!」 メインプランナー兼メインプログラマ、ディレクターとして参加。 プランニングは全体のゲームデザインとゲームシステム、および規模策定と開発スケジューリングを担当。コア層を狙うというクライアントの意向で、ギャルゲームとなった。 クライアントとのプランニング折衝、およびグラフィック担当会社、音楽担当会社、フリーの外部受注者との折衝を行う。 プログラムはC言語によるスクリプトシステムの改良・命令追加とタクティカルバトル、およびイベントシナリオ以外のスクリプティング作業全部。 |
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1998年12月 | 某社に外部勤務のプランナーとして勤務。 ドリームキャスト用3Dアクションゲームをプレゼンのため、ATマシンで作成。 プランニング、ディレクターとして参加。 プランニングはゲームシステムを担当。 |
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1999年3月 | PS2用3DアクションRPGのプランニングに参加。 プランニングは戦闘部分を担当。 5月いっぱいで離脱。 |
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1999年6月 | セガにプランナー・プログラマの契約社員として勤務。 ドリームキャスト用 シェンムー イベントプログラマチームに参加。 主人公の自宅、商店系のイベント全般を担当。 雇用元の会社の都合で12月いっぱいで離脱。 |
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1999年12月 | ドリームキャスト用タイトル(セガ) 3DのアクションRPG。 メインプログラマ、ディレクターとして参加。 タスクシステム、スクリプトシステム、ほか各部分のメインフレームを担当。 後半はスクリプト関係部分全般を担当。 クライアントの事情で発売中止のため、2001年3月いっぱいで離脱。 |
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2001年4月 | PS2用タイトル(エニックス系)。プログラマで参加。3Dのデモを作成。ミドルウェアはレンダーウェアを使用。フリーになり初動段階で離脱。 |
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2001年6月〜 | 主に携帯系の雑多なプランニング・プログラム仕事を個人で請け負う。 |
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2001年12月 | エニックス系シミュレーションゲームにヘルププログラマとして参加。 スクリプトコンパイラを製作。 クライアントの事情で開発中止のため、2002年6月いっぱいで離脱。 |
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2002年6月 | 版権物(ジャンプ系)アクションゲームにサブプログラマとして参加。 PS2のライブラリ構築、VUまわりの基礎工事、ゲーム部分の多関節処理を担当。 |
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2003年1月 | 版権物アクションゲーム(コナミ)にヘルププログラマとして参加。 ゲームのステージまわりのデータ処理全般を担当。 |
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2004年3月 | ゲームのしくみ研究委員会を設立。 「GameDesignTips48」を発売。 |
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2003年4月〜2003年8月 | PS版アクションゲーム(セガ系)の移植作業を個人で担当。 |
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2003年5月 | PS2版オリジナルの動物育成ゲーム(バンダイ系)にメインプランナーとして参加。 |
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2003年12月 | 「プログラムの達人シリーズ」発売。 | ||||
2004年4月 | 「宮本茂論」発売。 | ||||
2004年6月 | 「ゲーム仕様書の書き方−基礎編−」発売。 | ||||
2004年7月〜 | 独立系サイトのウェブサイトプランナー・ウェブプログラマとして参加。 SEO、マーケティング、サイトのディレクション・プランニングをしつつ、決済システム、ログインシステム、SNS等ウェブサイトのプログラミングを担当。 この頃から会社の仕事を減らし始め、自宅作業になる。 |
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2004年10月 | 教材のセット販売を開始。 |
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2005年2月 | 「ゲーム企画書の書き方−基礎編−」発売。 | ||||
2005年6月 | 会社に属する生活を離脱し、本格的に個人事業の活動を始める。 ゲーム開発の資金作りのため、教材販売、ソフト販売、個人ゲーム開発のノウハウ、溜まっていたゲームデザイン資料の整理を開始。販売を開始する。 「個人ゲーム開発で暮らすための5ステップ」発売。 |
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2005年7月 | 「セコンドメソッド」1〜3発売。 | ||||
2005年9月 | このころから、ゲームデザインから学んだ「人の」感情を動かす方法」を、ネットビジネスに応用。ネットビジネスの教材販売も手がける。 | ||||
2006年1月 | アフィリエイトツール等、ネットビジネス用ツールの製作・販売を手がける。 | ||||
2006年2月 | ソフトウェア製作・販売のノウハウを活かして、他の個人事業主とコラボレーションを展開。 | ||||
2006年7月 | コラボレーションによるマーケティングソフトウェアの開発・販売を手がける。 | ||||
2006年9月 | N2インタラクティヴジャパン株式会社を設立。 |
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2006年11月 | 小規模なネットビジネス用ソフトウェア販売を多数手がける。 独自でネットビジネス用ノウハウの販売も手がける。 |
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2007年1月 | FLASHゲームサイトの開発を開始。 | ||||
2007年4月 | 「メガヒットゲームを作るためのゲームデザインパターン」発売。 |