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ゲーム企画、ゲームデザイン資料
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ゲーム業界の仕事
プログラマ、プランナー、デザイナー、それにコンポーザー。
あなたは、何になりたいですか?
プログラマ
自分のゲームを作りたいプログラマはどうするか
誰かが企画したゲームのプログラムを組むのではなく、純粋に、自分の創りたいゲームを作るためにはどうすればいいか…そんな野心を抱いているのならば、早めの行動が大切です。
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プランナー
プロになってから
下積みを経て、いよいよメインプラニングを任されるようになっても、好き勝手に仕事ができるわけではありません。クライアントやその時々に応じて、変幻自在に動けるだけの技量が必要です。
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自分のゲームにこだわるなら
会社の意向に左右されることなく、とことんあなたのオリジナリティを追求したいのであれば……独立するというのも一つの手です。
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デザイナー
作業の内容
一口にデザイナーといっても、2D、3D、またエフェクトやモーションなど、様々な分類があります。まずは、その大まかな仕事の分担を知りましょう。
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求められるスキル
芸術家なら徹底的に質を追及すれば良いのでしょうが、あなたが目指すのは職業クリエイターです。ただ完璧を求めていても、仕事になりません。作業のプライオリティを確立することが重要です。
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質の上げ方(加速学習)
デザイナーに限らず、あらゆる職種、またあらゆる場面で使える、スピードアップ方法を紹介します。
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コンポーザー
実態
まず、コンポーザーというのは「作曲者」のことです。ゲームにおけるコンポーザーは、曲を作るだけでなく、SE(サウンド・エフェクト)の選定なども行います。
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需要
基本的に、ゲーム会社が専属のコンポーザーを雇うということはありません。たいていは、フリーランスやどこかの音楽スタジオに所属することになるのですが……
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ゲームに関われる仕事に就きたいあなたへ:
どうせ働くなら、ただ単に生活するためだけの「ライスワーク」ではなく、
創造性を発揮して生きがいにつながる「ライフワーク」をしたい…。
業界内部から、就職できる人とできない人を見てきた
現役のゲーム業界人の私たちが、どうすればゲーム業界へ
入れるのか? それを教えます。
お届けする内容:
- ゲーム業界へ就職するために
- 就職活動をしている人が持っている、共通の思いとは
- ゲーム会社はどういう人を欲しがっているのか?
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